Introduction au jeu:

Vous êtes enfin inscrit(e) et voulez prendre un bon départ, ce tutoriel de départ est fait pour vous.
Première page, votre base, une multitudes de nouveaux boutons s'affichent. Une question se pose, par ou commencer?
Nous vous conseillons de jouer avec les dieux le plus possible (Taverne) ceux-ci vous feront gagner de l'or en quantité non négligeable.

Ensuite, plusieurs options s'offrent à vous:

-Soit vous jouez la défense: Vous augmentez le plus possible la défense de votre armée afin de provoquer des victoires défensives et ainsi gagnez de l'or et de l'expérience. Seul désavantage, la défense coûte très chère.

-Soit vous jouez l'attaque: Vous augmenter au maximum votre attaque et lancez des offensives sur tout ce qui bouge. Votre attaque étant très grande, vos chances de gagner sont plus grandes. Seul désavantage, votre défense est nul ou presque, d'autres joueurs se feront un plaisir de vous attaquer et voler votre expérience.

-Soit vous faites un mélange des deux tactiques et trouvez un juste milieu.

Ensuite, vous remarquerez que votre peuple possède un moral, le garder au plus haut possible est la meilleur des solutions pour garantir une économie stable. Nous vous conseillons d'attaquer d'autres membres pour gagner ce moral, cette façon est la plus économique d'en gagner.

Après un ou deux jours vous serrez normalement apte à passer de niveau et découvrir pas mal de nouveautés.

Votre base:

Votre faction:
Elle désigne la race que vous jouez soit Nian, efle, Cro ou encore Enozama.

Vos actions restantes:
Elles désignent le nombres d'actions d'attaques que vous pouvez encore lancer, les actions remontent à 10 toutes les 6h00 (Avec un bonus de 1 pour les Efles).

Votre trésor:
Il désigne le montant d'or qu'il vous reste dans le jeu.

L'expérience de votre peuple:
L'expérience est une donnée importante dans le jeu, il est le deuxième facteur intervenant dans le classement général et est indispensable aux passages de grades. L'expérience se gagne en attaquant des joueurs de factions adverses.

Le moral de votre peuple:
Il détermine comment se porte votre peuple, si celui-ci descend trop bas des pénalités sont immédiatement engrangées. Vous pouvez gagner du moral en attaquant ou en vous rendant dans la partie "Gérer le moral".

Votre puissance offensive:
Elle détermine la force de votre armée, plus celle-ci est haute, plus vous avez de chances de remporter une offensive. Cette puissance peut être augmentée dans la partie "Monter une armée".

Votre puissance défensive:
Elle détermine la défence de votre armée, plus celle-ci est haute, plus vous avez de chances de remporter une défense contre un adversaire attaquant. Cette puissance peut être augmentée dans la partie "Augmenter la défense".

Niveau globale:
Il désigne votre niveau actuel, plus un niveau est haut, plus vous approchez la gloire éternelle du jeu. Pour monter de niveau vous devez vous rendres dans la partie "Passage de niveau".

Passage de niveau:
C'est ici que votre travail sera récompensé. Un clique sur ce lien et les objectifs/nouveautés de votre future grade vous attend.

Entrez dans la taverne:
Besoins d'or en quantité, dans la taverne vous pouvez jouer avec les dieux 4 fois par demi-heure pour tenter de gagner de l'or.

Les nouveautés du grade 3 et plus sont à découvrir au fur et à mesure du jeu, bonne aventure!




Questions fréquements posées:

Quelles sont les avantages des différentes nations?:
Les Cros gagnent un bonus sur la défense.
Les Efles gagnent un bonus en attaque.
Les Nians gagnent un bonus en moral.
Les Enozamas gagnent un bonus en attaque.

Qu'est-ce que le charbon?:
Le charbon est une ressources revendable à un taux qui varie selon les jours et qui peut se produire à partir du niveau 3.

Une personne m'invite faire la fête que dois-je faire?:
Ne vous inquiètez pas, il ne fera pas votre fête. Dans le cas ou vous acceptez le joueur vous proposant une invitation gagnera de l'or et du moral grâce à vous et vous remportez 1 de moral. Dans le cas d'un refus rien ne se passe.